lunes, junio 02, 2008

Speed Racer y el lenguaje de videojuego

Ya es definitivo: Speed Racer, basada en un legendario anime, es una película con lenguaje de videojuego. Tonio L. Alarcón así lo asegura en su crítica de Imágenes, bastante dura (y si se fijan parecida a alguna de las impresiones que manifesté yo mismo). Aunque yo propongo la reseña del visionario maestro Don Lindyhomer para ir abriendo frentes en una revisión cuidadosa de la película. Especialmente interesantes me han parecido dos minijuegos(al margen de sus videojuegos oficiosos para plataformas, en este caso, para las dos consolas de Nintendo) surgidos a costa de la serie y de la película. El de la película reproduce desde una perspectiva sencilla alguna de las carreras con una dificultad pasmosa para el jugador. Pero se me ha antojado interesantísimo uno hecho a partir del cartoon primigenio. Al margen de lo divertido/extraño que se hace ver juegos en tres dimensiones emulando la imagineria estética del cartoon sin la envidiable potencia del cell shading, observen las relaciones de la película de los Wachowski con su fuente original. El ersultado, más allá de las diferencias mediáticas y tecnológicas, no se me ha antojado tan distinto. Piensen sobre ello.

1 comentario:

sesi dijo...

ya te lo dije, aún me despierto llorando por las noches cuando recuerdo la escena de la carrera de Speed Racer con el fantasma de su hermano... TT_TT

XDDDD